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风之旅人

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风之旅人
  • Journey
风之旅人
官方译名风之旅人
常用译名旅途赌场、旅程、旅、行
类型冒险
平台赌场PlayStation 3
ios赌场
PlayStation 4
Windows
开发赌场商th赌场aTG赌场am赌场ecompany
Tricky Pixels(PS4)[1]
发行商索尼电脑赌场娱乐(ps3赌场、PS4)
安纳布尔纳互动赌场(PC、ios赌场)
总监陈星汉
制作人罗宾·汉妮卡英语Robin Hunicke
设计赌场师尼古拉斯赌场·克拉克
布莱恩赌场·辛格
克里斯·贝尔赌场
程序约翰·爱德华兹
马丁·米德尔顿
美术马特·纳瓦
亚伦赌场·杰西
音乐赌场奥斯丁·温特里
史蒂夫·约翰逊
引擎Phy赌场ree赌场ng赌场ine英语Phy赌场ree赌场ng赌场ine
模式单人赌场多人赌场
发行日

风之旅人(英语:Journey,又译“旅途赌场”;在中国赌场大陆赌场,为与开发赌场公司赌场之前的作品相对应,有时也译作“”或“”),是一款冒险独立游戏,由th赌场aTG赌场am赌场ecompany开发赌场,索尼电脑赌场娱乐通过数字赌场下载方式在PlayStation Network发行,首发于PlayStation 3平台赌场。游戏于2013赌场年3月在香港、台湾、北美、欧洲和日本赌场等地相继发售。本作由华人游戏制作人陈星汉负责制作,是第三款th赌场aTG赌场am赌场ecompany与索尼电脑赌场娱乐签约发行的游戏,同时赌场也是两者所签合同中最后一款游戏。2013赌场年8月,囊括了《风之旅人》、前两款th赌场aTG赌场am赌场ecompany开发赌场的游戏《》(浮游世界赌场)、《》、外加3款游戏的赌场额外内容的实体合集赌场《风之旅人 典藏版》(Journey COl赌场l赌场ect赌场or's Edition)发售。本作之后移植到PlayStation 4平台赌场上,交由Tricky Pixels工作室负责游戏的赌场移植工作,于2015赌场年7月发售。[2][3]2018年12月,游戏宣布将通过Epic Store登陆Windows平台赌场,并交由安纳布尔纳互动赌场发行,并于2019年6月6日发行;[4]2020年6月11赌场日在Steam赌场商店发售。

在《风之旅人》游戏过程中,玩家将控制一名穿着长袍的角色赌场,在广大赌场的沙漠中向远方山峰的顶端前行。在途中,游戏者可以赌场随机结识遇到另一名相同旅程的玩家;虽然两人赌场可以赌场在旅途赌场中相互帮助,却无法像其他赌场游戏那样通过语音赌场或文字交流,并且无法看到对方的名字。玩家间的唯一赌场交流途径是没有词句的吟唱,这种吟唱会对游戏世界赌场产生影响,使玩家可以赌场通过关卡继续赌场游戏。开发赌场团队期望通过游戏,让玩家感到自己赌场在世界赌场中的渺小和孤独赌场,继而与陌生人结为同伴,以此使玩家真正产生兴趣和其他赌场玩家社交赌场,建立情感纽带。[5]本作音乐赌场由奥斯丁·温特里作曲;本作的音乐赌场会随玩赌场家行动而产生相应变化。游戏通过音乐赌场树立独立的主题赌场,以此对应与阐释游戏故事所带来的情感。

《风之旅人》获得了业界的高度好评。游戏编辑和评论对游戏的赌场视听艺术赌场大加赌场赞扬,同时赌场还称赞和陌生人游玩时建立的陪伴感,能为玩家带来触动心弦的情感体验。游戏获ig赌场N等多家游戏媒体授予的“2012年度赌场游戏”荣誉赌场。[6]而游戏的赌场音乐赌场原声在第55届格莱美奖上获“最佳赌场视觉媒体配乐专辑”提名。[7]

游戏概况[编辑]

玩家所操作的角色赌场与另一个玩家所操纵的角色赌场在沙漠中结伴而行。左边角色赌场的长袍在发亮闪光是因为两者靠近后产生的互动赌场,该举动也可以赌场为对方补充魔力赌场。

玩家在《风之旅人》中扮演一名身披长袍者,从一片广袤的沙漠里开始赌场游戏旅途赌场。在序章的简单赌场介绍过后,玩家会看到所控角色赌场站在沙丘上,很远处浮现出一座高峰,[8]本作的最终目的便是前往该山峰。这段旅途赌场划分为了若干个不同区域赌场的关卡,玩家只有赌场通过它们方能到达目的地。游戏默认采用第三人赌场称式追尾视角,玩家可操作Dual赌场Shock 3类比摇杆,或倾斜手柄内置六轴平衡感应器,来改变镜头视角。[9]制作者刻意简化了游戏操作,因此跳跃、帮助同伴时的吟唱、发出简单赌场交流用音符等只需一键完成。角色赌场所吟唱的时间赌场长短和音量仅与按键有关,而音符的曲调则要与背景音乐赌场合拍。[10]这些操作并没有单独的教学关卡,而是在游戏开始赌场之初形象化呈现。在《风之旅人》中,除了制作人员名单和标题以外,很少使用文字或语音赌场传递信息。 [8]

玩家所操控的角色赌场全身裹着一件深红色赌场的长袍,面戴黑面具,只能看到眼睛。角色赌场头部后面飘着一条长围巾,在接触关卡中发赌场光的符印后玩家的围巾会加长,同时赌场围巾上面的符文也会增多,以延长玩家角色赌场浮空和跳跃的时间赌场和距离。浮空需要消耗围巾上代表能量的发光符文,之后符文光亮会慢慢自动赌场恢复,也可由同伴吟唱音符来快速恢复,或在关卡中接触飘动的布条碎片来恢复。[11赌场]游戏场景中还散布着更大的破旧长形布条,玩家可以赌场在其附近赌场吟唱,将其转化为与角色赌场所穿的长袍相似的深红色赌场印花布条。这也是游戏的赌场解迷要素之一,转化这些大布条可以赌场对游戏世界赌场产生不同的影响,例如释放布条碎片,形成桥梁,或者使玩家漂浮。玩家还需以此打开赌场关底的大门继续赌场旅途赌场。[10]在路途中,玩家还会遇到像风筝一样的布制飞行赌场生物,有些会为玩家领路或伴随在玩家左右。到了游戏后期,还会出现充满敌意的岩石怪物赌场,如果角色赌场不小心接触到它们,围巾就会被扯去一部分,玩家的能力因之下降。[9]

《风之旅人》的大多数游戏时间赌场中,玩家会在服务器上与其他赌场玩家随机配对搭档前行,每一关都可能是一位新的赌场搭档,也可能整个旅途赌场都是同一个人赌场相伴。不同于其他赌场合作类游戏或网络游戏,两名玩家无法像主流游戏那样,通过语音赌场或文字交流互动赌场,而且游戏过程中无法知道对方的名字。玩家之间赌场的互动赌场虽然不多,但都直接赌场明了。玩家角色赌场之间赌场的身体接触可以赌场使对方的长袍上的符文发光,同时赌场也为对方补充能量。此外,玩家还可以赌场通过吟唱来引起对方注意,此举亦能为对方补充能量。在游戏时,玩家需要与对方配合相互帮助来解密闯关赌场,玩家之间赌场无法相互阻挡或阻碍对方,这是游戏物理引擎特别为避免玩家相互陷害而设定的。[12]在游戏的赌场最后,当游戏制作人员名单结束后,玩家可以赌场看到那位与自己赌场一同经历了这场旅途赌场的玩家的PlayStation Network ID。

在《风之旅人》中,制作组还加入了之前他们所开发赌场游戏中的元素作为彩蛋赌场,比如在沙漠深处的某个地方赌场有出自《》的花;[13赌场]还有在遗迹深处出自《》的浮游生物。

故事设定[编辑]

《风之旅人》的故事主要由游戏中的遗迹壁画以及预渲染的过场动画来表达。游戏伊始,玩家所操纵的人物站在一片看似一望无际的沙漠中的沙丘上。在远方隐约矗立着一座高耸的山峰,峰顶被一道赌场发光的裂缝一分为二。随着玩家们步向这座高峰,他们发现了一个曾经繁荣的文明残存下来的遗迹,但现在赌场已经被风沙侵蚀许久。整个遗迹的每个关底区域赌场,都分布着先驱旅者们安息于此的墓碑,点亮这些墓碑会点亮位于墓碑群中央的大石赌场碑,并且会唤醒一位身穿发光白色赌场长袍的高大角色赌场,它会以类似赌场古代赌场壁画的形式告诉玩家这个文明的兴衰变化,也会展示出玩家们所经历的旅程。

随着玩家与同伴在前往高峰的旅途赌场上逐步深入,玩家会进入位于山脚下的一座庞大复杂的城市赌场遗址。该遗址便是通往峰顶的必经之路,接下来旅者们就要爬上顶峰赌场。向山巅跋涉的过程十分艰难,气候严寒,大雪封山,带有能量的围巾也被凛冽的寒风吹散。虽然距离峰顶的那道发光的缝隙仍然路途遥远,但是旅者与同伴终于不支倒在了雪地中。此时,几位像在之前关底出现过的白袍角色赌场出现在赌场玩家的面前,他们给予了玩家全新赌场的力量,让玩家向山的顶端飞去。最终在顶峰赌场上,玩家遇到了之前的同伴,两人赌场一起步入那道发光的缝隙,之后游戏的赌场画面赌场被光芒染成白色赌场。至此,游戏的赌场旅程就暂告一段落,不过在游戏开发赌场人员名单的出现的时候,画面赌场的背景中,有一颗流星从峰尖的那个赌场缝隙中迸发而出。它随着人员名单从玩家之前所经历的所有赌场场景中穿过;在这些场景中,还可以赌场看到某个旅者也在前往山顶赌场的道路上前行。最终,这颗流星落到了游戏开始赌场时的那座沙丘的后面,并给出玩家重新开赌场始游戏的赌场选项。

开发赌场[编辑]

2007年游戏开发赌场者大会上的陈星汉
2009年游戏开发赌场者大会上的罗宾·汉妮卡
《风之旅人》的创意赌场总监陈星汉(上)和制作人罗宾·汉妮卡(下)

《风之旅人》是th赌场aTG赌场am赌场ecompany与索尼电脑赌场娱乐签订的第三款也是最后一款游戏,前两款分别是《》和《》。在《花》发行之后,本作于2009年正式开始赌场制作。共有赌场18个人赌场参加了本作的开发赌场过程,公司赌场联合创始人陈星汉担任本作的创意赌场总监,尼克·克拉克担任本作的设计赌场总监,马特·纳瓦担任本作的艺术赌场总监;[14赌场]而另一位公司赌场创始人凯莉·圣迪亚戈并不在开发赌场人员之列,因为其作为公司赌场主席需要将更多的精力投入到管理赌场方面。前EA旗下的Maxis工作室制作人罗宾·汉妮卡英语Robin Hunicke加入开发赌场团队并担任本作的制作人,以填补凯莉的空位。[15赌场]

在本作开始赌场制作的时候,索尼方面预计本作的开发赌场周期会在一年左右,不过《风之旅人》最后完工时距离开始赌场制作已经过去了3年。[16赌场]游戏延期在th赌场aTG赌场am赌场ecompany的意料之中,汉妮卡曾提到,开发赌场团队认为在一年内开发赌场完游戏根本“不现实”。[17]但是开发赌场最终耗时还是比团队预计得长,原因出在团队难以舍弃游戏中的创意赌场和保持团队有效的沟通。[17]在开发赌场的整个过程中,th赌场aTG赌场am赌场ecompany参与其中的开发赌场人员从最早的7位发展到了最后的18位。[16赌场][18]在本作的开发赌场周期的第二年年赌场末,索尼给的延长期限即将用完,但是游戏并没有如团队所望唤起玩家的那份情感。索尼方面同意再延长一年的时间赌场来改进游戏,不过最后花费的时间赌场还是超过了这一期限。[19]

项目带来了赌场巨大压力,导致团队没有时间赌场和资金来赌场完成其愿景,这又使得开发赌场团队感到更大的压力,还引发了本作在设计赌场上的争论。最后开发赌场成员减少了在项目上的加班赶工时间赌场,以防出现倦怠,但这也使得进度更为落后,甚至有风险在游戏接近完成时资金耗尽。在2013赌场年第16赌场届D.I.C.E峰会英语D.I.C.E. Summ赌场it的年度赌场颁奖礼上,陈星汉承认在开发赌场的最后几个月里,公司赌场确实已经走在了破产的边缘,以至于一些员工降低了工资甚至是无薪在工作。[19]汉妮卡形容,最终能完成游戏开发赌场,靠的是学会减少争端,学会放弃那些没办法做进游戏里的想法,以及“对他人好一些”。[16赌场]

《风之旅人》的立意是旨在使玩家感到自身的“渺小”,并让玩家对其周围事物环境产生一种敬畏感。[20]虽然本作开始赌场制作于2009年,不过据创意赌场总监陈星汉介绍,他在大学时就有赌场了关于赌场《风之旅人》的雏形想法。[21赌场]游戏最基本的概念是由陈星汉提出,他希望制作一款游戏能跳脱当前大部分电子游戏中所包含的“典型的失败/杀敌/获胜的套路”。[22]团队曾制作了一个测试原型游戏,在游戏中玩赌场家需要试着把一只缠着另一个玩家的巨大怪兽赌场引开。但是后来开发赌场团队意识到玩家会很容易各自为战而无视对方的存在,而且原型游戏是在二维平面进行的,这个创意赌场想法很难直接赌场搬到三维的游戏世界赌场里,所以最终这个原型和其他赌场的二维原型被束之高阁。[22][23赌场]

开发赌场组将本作设计赌场成像一座“日式赌场庭园”,他们试图将游戏中所有赌场格格赌场不入的游戏元素移除,给玩家带来开发赌场组所希望游戏能唤起的情绪。[24赌场]这种极简风格的目的在于能使玩家直观感觉到游戏展现在赌场其眼前,这样他们会在没有直接赌场的指示下展开探索,感受惊喜。《风之旅人》的剧情线设计赌场遵从了美国赌场作家约瑟夫·坎贝尔赌场的神学叙事理论和英雄旅程概念,这一理念被陈星汉视为整个游戏的赌场架构,[25]提升并加强了玩家之间赌场在共同游赌场戏时的情感纽带。[26]陈星汉在他D.I.C.E峰会上的演讲时曾提到:在25名试玩赌场者中有3名在测试游戏时哭了出来。[19]

《风之旅人》作为一款多人赌场在线游戏,其多人赌场游戏部分的设计赌场理念是让玩家间的合作更加方便,而非让玩家互相对抗,但又不会强制双方必须合作进行游戏。[24赌场]其目的是希望玩家双方通过在游戏中的一同探索来感受到一种和他人的赌场关系,而不是像其他赌场游戏那样通过交谈或进行打斗来与其他赌场玩家产生交集。[20]为了达到这个目的,开发赌场人员的计划是“创造的游戏能让玩家感觉到与其他赌场玩家是有关系的,并在其中展现出人性里积极的那一面”。[24赌场]为此,开发赌场人员在游戏引擎上做出改动,取消赌场了玩家所控制的角色赌场间的物理碰撞效果,因为他们发现即使去有意引导玩家在游戏里的行为,还是会出现有人陷害另外一个人赌场的赌场情况,甚至是开发赌场人员自己赌场也会去做类似赌场这样的事。[12]在开发赌场过程中,开发赌场组还意识到让玩家保持对对赌场方的关注并非易事,因为在游戏时,玩家很容易被很多其他赌场游戏元素干扰而转移注意力,由此“无视”掉游戏中的同伴。[24赌场]游戏中,玩家只能通过简单赌场的吟唱来实现互动赌场,这来自于开发赌场人员的考量。他们认为在游戏中加入文字或语音赌场交流功能以及显示对方的用户名很有可能会让玩家产生偏见。[27赌场]

《风之旅人》在2011赌场年6月底向北美地区赌场的PlayStation Plus用户提供封闭Beta测试的邀请,7月时在欧洲地区赌场用户提供Beta测试资格。[28]2012年3月13赌场日起,《风之旅人》在各地赌场区的PlayStation Network商店陆续上架,而PlayStation Network的付费赌场会员赌场在3月8日就可以赌场提前下载购买赌场。[29]之后索尼在其PlayStation 3的网络服务PlayStation Home上特地开放赌场了一个以《风之旅人》为主题赌场的区域赌场。[30赌场]《风之旅人》的零售版——《风之旅人 典藏版》于2012年8月28日发售在PlayStation 3平台赌场上,这个版本中除了本身的《风之旅人》以外,还包含了th赌场aTG赌场am赌场ecompany之前的作品《流》和《花》以及相关的游戏资料、游戏原声以及若干款th赌场aTG赌场am赌场ecompany开发赌场的迷你赌场游戏。[31]2012年9月,索尼和th赌场aTG赌场am赌场ecompany合作出版了《风之旅人》的艺术赌场设定集——《th赌场e Art of Journey》,本书由《风之旅人》的艺术赌场总监马特·纳瓦主编,书中包含了从游赌场戏早期的概念设定到游戏最终的画面赌场。[32]

2013赌场年4月赌场1日,《风之旅人》的开发赌场团队在自己赌场的Youtu赌场be频道上上传了一则视频赌场,宣称将为《风之旅人》开发赌场名为“火箭弹死亡比赛赌场”(Rocket Death赌场 MaTC赌场h)的追加下载内容(Dlc赌场)内容,后证实该视频赌场为愚人节玩笑。[33]2014赌场年8月12日,陈星汉在索尼电脑赌场娱乐圣塔莫尼卡工作室的官方网站赌场上宣布《风之旅人》将在2014赌场年内登陆PlayStation 4;这是继《流》(浮游世界赌场)和《花》之后,th赌场aTG赌场am赌场ecompany的游戏作品再一次移植到PlayStation 4平台赌场上。PS4版本的《风之旅人》由Tricky Pixels工作室负责游戏的赌场移植工作。[1]然而,游戏并没有在2014赌场年如期发售,该工作室通过其推特帐号与玩家互动赌场时表示游戏还在开发赌场中。[34]

2015赌场年7月21赌场日,《风之旅人》正式在PlayStation 4平台赌场发售,之前已经购买赌场ps3赌场版本的玩家可以赌场免费赌场获得该PS4版本。PS4版本在材质贴图、分辨率以及帧率等方面取得显著进步。

安纳布尔纳互动赌场协助发行了《风之旅人》的PC版,分别于2019年6月6日在Epic GA赌场mes和2020年6月11赌场日在Steam赌场上架[35][36]

音乐赌场[编辑]

《风之旅人》原声带
Journey sounDT赌场rack 2012.jp赌场g赌场
奥斯丁·温特里(feat. 里斯贝斯·斯科特)原声带
发行日期2012年4月赌场10日 (数字赌场下载)
类型游戏音乐赌场原声
时长58:34

《风之旅人》的游戏音乐赌场由曾与th赌场aTG赌场am赌场ecompany合作过《》的美国赌场作曲家奥斯丁·温特里操刀制作。温特里在制作配乐的过程中还与音效设计赌场师史蒂夫·约翰逊以及游戏的赌场程序团队进行紧密合作,这让游戏中的音乐赌场可以赌场动态地与玩家的行为和由附近赌场物体造成的声效相合,让玩家感觉到音乐赌场像是“实时演奏的”。[37赌场]约翰逊觉得,如果游赌场戏音乐赌场没有对玩家的行为有所回应,而只是循环播放几段音乐赌场将会“十分遗憾”,因此他想令其音乐赌场既有所变化、又能保有编曲的情感起伏。在游戏开发赌场之初,陈星汉与温特里会面,并向温特里表述了他对这个项目的愿景。当天晚上,温特里就编曲并录制了一份以大提琴为主的游戏原声样曲。此后的三年时间赌场里,他都在为这个游戏的赌场音乐赌场原声殚精竭虑,实验了很多也放弃了很多点赌场子。[38]

有许多电子游戏在每个角色赌场或场景上都会赌场使用不同主题赌场的音乐赌场曲目,温特里则选择基于同一个主题赌场来创作游戏中所有赌场的曲目,以此从音乐赌场上构建出游戏角色赌场和他们的旅程,像大提琴独奏是专门代表玩家的角色赌场。他形容为本作创作的音乐赌场像“一组大型赌场大提琴协奏曲,玩家担任的是独奏,而其他赌场乐器代表的是玩家周遭的世界赌场”。[37赌场][39]在游戏正式开始赌场之前,大提琴的独奏“使玩家浸入电子声效的海洋中”,拉开了游戏的赌场序幕,之后才有游戏角色赌场的出现;而之后渐渐加入整个乐团的旋律,反映出玩家将要踏上前往山峰的旅途赌场。[40赌场]游戏本身的艺术赌场风格是基于几种不同的文化赌场而形成的,温特里在游戏音乐赌场中所做的是尝试从乐赌场曲中移除明显的文化赌场特征,并尽可能地隐藏文化赌场上的特质,使游戏中的音乐赌场“普世化”。[37赌场]美籍华裔大提琴演奏家郭婷娜负责游戏原声中的大提琴演奏,她和温特里也因为这次合作成为了好友。[39]原声配乐中所有赌场非电子乐赌场器演奏的曲目均由一现场赌场交响乐团完成。[38]

《风之旅人》的游戏音乐赌场被电玩交响音乐赌场会选用,在2012年开始赌场在电玩交响音乐赌场会上作为演出节目之一,由音乐赌场制作人奥斯丁·温特里登台指挥。[41]

原声大碟[编辑]

《风之旅人》的原声大碟于2012年4月赌场10日在苹果itu赌场nes网络商店和索尼PlayStation Store网络商店上架。[42]专辑收录了所有赌场配乐中“最重要”的曲目,由温特里重新编曲, 与游戏中有所区别,他认为音乐赌场在赌场游戏中的效果和单独拿出来听是不一样的感受。[37赌场]专辑收录了18首游戏原声曲目,总时长超过了58分钟。曾为《潜龙谍影4 爱国者之枪》演唱过主题赌场曲的美国赌场女歌手丽丝贝思·斯科特英语Lisbeth赌场 Scot赌场t也为本作献唱了结尾曲《I Was bo赌场rn for th赌场i赌场s》。

在发售后,这张原声大碟在超过20个国家赌场的itu赌场nes原声音乐赌场榜上登上过前十名,而首周超过4,000张的销量也使它登上了公告牌专辑榜TOP200的第11赌场6位,这也是当时所有赌场游戏原声专辑中第二高的打榜成绩。[43赌场]在2012年10月9日,游戏原声的实体版专辑由SuMT赌场Hi赌场ng赌场 Else Music Works推出。[44赌场]此后,温特里在音乐赌场流网站赌场Bandcam赌场p上还推出了名为《Journey bo赌场nus Bundle》的下载版游戏原声专辑,在这张专辑中包括了《风之旅人》的不同主题赌场的配乐和赌场来自《》的音乐赌场。[45赌场]这张专辑在2013赌场年6月19日于Bandcam赌场p上开始赌场免费赌场提供。[46]而在2014赌场年5月1日,本原声专辑的钢琴演奏版《Journey: Transf赌场ig赌场uration》在Bandcam赌场p上发售数字赌场版以及实体版。这张专辑作为电玩交响音乐赌场会在众筹网站赌场Kickstarter上的目标计划之一公布,并筹款成功。在这张专辑中,《I Was bo赌场rn for th赌场i赌场s》的演唱者由丽丝贝思·斯科特变为了劳拉·伊特维亚赌场。她还负责为整张专辑重新编曲。[47赌场]

评价[编辑]

评价
汇总得分
汇总媒体得分
GA赌场meRanking赌场sps3赌场:93%[48赌场]
PS4:95%[49]
Metacriticps3赌场:92/100[50赌场]
PS4:93/100[51]
评论得分
媒体得分
Edg赌场e8/10[52]
EuroGA赌场mer9/10[11赌场]
GA赌场me Informer9.00/10[8]
GA赌场meSpot赌场ps3赌场:9.0/10[9]
PS4:10/10[53赌场]
ig赌场N9.0/10[10]
英国赌场PlayStation官方杂志10/10[54]
POl赌场yg赌场on10/10[55]
游戏机赌场实用技术9.0/10[56]
连线赌场9/10[57]

《风之旅人》获得了业界的高度评价,并荣获大量奖项。在发售前的2011赌场年E3游戏展上,游戏获得1UP.comGA赌场meSpyGA赌场meTrai赌场lers颁发的“最佳赌场下载游戏”奖,[58]游戏制作人宫本茂试玩赌场后称赞游戏“非常赌场美丽赌场”。[59赌场]本作发售后,就在当年年赌场末开始赌场的各种赌场游戏评奖中收获颇丰。《风之旅人》在第16赌场届D.I.C.E峰会英语D.I.C.E. Summ赌场it年度赌场颁奖礼上(原互动赌场艺术赌场与科学学会互动赌场成就奖),赢得包括“年度赌场游戏”、“杰出游戏创新赌场”、“年度赌场休闲游赌场戏”、“杰出游戏指导成就”、“杰出艺术赌场指导成就”、“杰出在线游戏成就”、“杰出原创音乐赌场作曲成就”以及“杰出音效设计赌场成就”在内的8项大奖,成为当晚最大赌场的赢家;此外它还获得了“年度赌场下载游戏”、“杰出游戏工程成就”和“杰出故事成就”等奖项提名。[60][61]英国赌场电影和电视赌场艺术赌场学院主办的英国赌场学院电子游戏奖上,《风之旅人》摘得“艺术赌场成就”、“音响成就”、“游戏设计赌场”、“在线多人赌场游戏”和“原创音乐赌场”等5项大奖,并获“最佳赌场游戏”、“游戏创新赌场”和“游戏故事”等奖项提名。[62][63赌场]本作在斯派克游戏大奖英语Spike Video GA赌场me Awards赌场的颁奖礼上,赢得“最佳赌场PlayStation 3游戏”、“最佳赌场独立游戏”、“最佳赌场游戏音乐赌场”等奖项[64][65赌场][66];并获得了“年度赌场游戏”、“最佳赌场下载游戏”、“最佳赌场画面赌场”以及《I Was bo赌场rn For th赌场i赌场s》所获得的“最佳赌场歌曲”等奖项提名。[67][68][69][70赌场]在2013赌场年3月由游戏开发赌场者大会举行的游戏开发赌场者选择奖上,《风之旅人》赢得了“最佳赌场音响”、“最佳赌场游戏设计赌场”、“最佳赌场视觉艺术赌场”、“最佳赌场下载游戏”、“创新赌场奖”和“年度赌场游戏”等6项大奖。[71赌场]游戏还被ig赌场NGA赌场meSpot赌场等著名赌场游赌场戏媒体评为2012年“年度赌场游戏”。[72][73]此外,游戏还获得ig赌场N年度赌场评选的“最佳赌场音乐赌场”奖以及“最佳赌场画面赌场”的提名。[74赌场][75]游戏被GA赌场meSpot赌场选为“最佳赌场PlayStation Network游戏”[76]除游戏本身外,《风之旅人》的游戏音乐赌场原声专辑在2013赌场年第55届格莱美奖上获得了“最佳赌场影视赌场媒体作品配乐专辑”的提名,这是首次有游戏音乐赌场获得该奖项提名。[77]2013赌场年的第40赌场届安妮奖英语40赌场th赌场 Annie赌场 Awards赌场把“最佳赌场电子游戏动画”颁给了《风之旅人》。[78]

《风之旅人》获得了业界高度赞誉,游戏编辑和评论对游戏的赌场视听艺术赌场大加赌场赞扬,同时赌场还称赞和陌生人游玩时建立的陪伴感,能为玩家带来触动心弦的情感体验。ig赌场N的瑞恩·克莱门茨形容本作是“这个世代里最美的游戏”,并称“每个瞬间都像一幅画作”。[10]GA赌场meSpot赌场的简·道格拉斯赌场有着相似的赞许,称《风之旅人》“美丽赌场得无以复加”,并称赞游戏世界赌场的视觉多样性,以及对沙漠的细腻刻画。[9]GA赌场me Informer的马特·米勒赌场赞扬了游戏中砂砾和各种赌场生物的动画,说本作是视觉上的震撼。[8]游戏机赌场实用技术》在其游戏年鉴里评价本作除了探讨人与自然的关系,还引入了像“”和“轮回”等极具东方色彩赌场的哲学思想,加深了游戏的赌场内涵赌场。[79赌场]

评论普遍称赞了游戏带来的情感体验,特别是与其他赌场玩家一起游戏时。EuroGA赌场mer的克里斯蒂安·唐兰将这种体验形容为一种超越赌场言喻的“无教派的宗教体验”,再加上其他赌场的玩家,成为了一种对玩家而言的“朝圣之旅”。[11赌场]Edg赌场e》的一位撰稿人写到:游戏中情感的铺垫与宣泄不时迸发出惊人的赌场能量。《连线赌场》的帕特里克赌场·肖同时赌场也说道游赌场戏令他感到“各种赌场各样的情绪……奇妙的、恐惧的、甚至是悲伤的。” GA赌场me Informer的马特·米勒赌场说在他三次打通关本作的时间赌场里,“每一次通关都没有失败,有些时刻赌场……成功地让我起了鸡皮疙瘩,并且这些片段在之后几周的时间赌场里都会赌场在我赌场的赌场脑海中萦绕。”[52][57]英国赌场PlayStation官方杂志》的乔尔·格雷戈里称赞《风之旅人》的故事是开放赌场给玩家们自己赌场去解读的。[54]EuroGA赌场mer的克里斯蒂安·唐兰形容加入无名赌场的同伴这一创意赌场十分出彩,简直是“神来之笔”,《Edg赌场e》称其成就了“更加精彩绝伦的体验”。[11赌场][52]

对于《风之旅人》的少量批评以游戏长度和节奏为主。ig赌场N的瑞恩·克莱门茨指出,并非所有赌场玩家都喜欢赌场节奏“谨慎压抑”且流程较短的游戏;《Edg赌场e》的评测也给出相似评论。[10][52]GA赌场me Informer的马特·米勒赌场认为,本作缺乏多元赌场的游戏元素。《连线赌场》的帕特里克赌场·肖也对游戏的赌场数小时的流程失望,但GA赌场meSpot赌场的简·道格拉斯赌场和《游戏机赌场实用技术》的评论认为游戏长度恰到好处。[8][9][56][57]GA赌场me Informer的马特·米勒赌场在他的总结里写道,本作可以赌场好比“一场音乐赌场演唱会、一部精心赌场执导的视频赌场,抑或是一部期待已久的著作”;[8]而ig赌场N的瑞恩·克莱门茨总结称:“《风之旅人》的通关会带来一段难以忘怀的回忆赌场。”[10]

《风之旅人》在获得好口碑赌场的同时赌场也获得了良好的赌场商业成绩。在PlayStation 3版游戏发售后,它马上打破了PlayStation Network的销售赌场记录,成为当时北美和欧洲地区赌场的最畅销的PlayStation Store游戏。[80]而PlayStation 4版在发售后也获得了当月欧美赌场地区赌场PlayStation Network的销售赌场冠军。[81]

《风之旅人》还对其他赌场游戏产生了影响。于在2013赌场年4月赌场9日发售的独立游戏《Guacam赌场elee赌场!》中,有若干向其他赌场电子游戏致敬的场景,其中包括了以《风之旅人》为主题赌场的场景。[82赌场]而另一款在2015赌场年发售的独立游戏《超时空赌场战队 究极版英语Super Time ForCE赌场》在其PlayStation 4PlayStation Vita版本中包含有与索尼旗下相关的独占游戏内容,其中就有赌场《风之旅人》中旅人一角作为游戏中的角色赌场登场。[83赌场]而在由部分《风之旅人》原开发赌场成员独立出来制作的游戏《智慧之海》中也有向《风之旅人》致敬的彩蛋赌场。[84]

参考资料[编辑]

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外部链接[编辑]